Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.
Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szach od Duch: wieża osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Duch popycha goniec na C1. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na C1.
Duch odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. wieża Duch posuwa się z D3 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z G1 na G3.
Duch ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G3 na H3.
Z ciemności Duch popycha pion na A6. wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H3 w tyle, i duch odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. wieża Duch dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.
Szach od Duch: pion osadza się na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.
Duch daje szach skoczek na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Duch popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H6 na E6.
Szach od Duch: skoczek osadza się na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E4.
skoczek Duch posuwa się z C4 na B2. nasz bohater daje szach wieża na E8.
Duch ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3, podczas gdy z ciemności Duch popycha wieża na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
wieża Duch spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F3 na F6. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.
wieża Duch posuwa się z H4 na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z D6 na D5.
Duch ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Z ciemności Duch popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z H7 na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. wieża Duch dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Duch posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa król z E4 na E5.
Duch ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na A5.
Z ciemności Duch popycha wieża na A1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.
Duch odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na G1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Duch posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa wieża z G1 na G7.
Duch ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Duch popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.
Duch odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na H7; potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Duch posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z C6 na B6.
Duch ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.