Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rycerz śmierci na piętrze 18.

hetman nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Rycerz śmierci!

Mat! nasz bohater powala Rycerz śmierci i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A3 na C3.

Okrutny cios: hetman Rycerz śmierci bije skoczek nasz bohater na B1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

wieża Rycerz śmierci posuwa się z F7 na F2. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z D1 na B1.

Po powaleniu goniec na F1 Rycerz śmierci grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na C4.

król Rycerz śmierci posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Rycerz śmierci w szachu.

Rycerz śmierci ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na A5.

nasz bohater daje szach hetman na C3.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Od D8 goniec nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Rycerz śmierci posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa wieża z D4 na C4; potem rycerz śmierci ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od B5 hetman nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 6
First capture
move 1

Floor 18 statistics

Against Rycerz śmierci, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 18