Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rycerz śmierci na piętrze 18.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F3.

Rycerz śmierci pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na E2.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na D5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. Po powaleniu goniec na E2 Rycerz śmierci grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na E2.

Szach od Rycerz śmierci: hetman osadza się na F3.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F3.

pion Rycerz śmierci posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z H1 na H3; potem rycerz śmierci ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem pion Rycerz śmierci posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na A4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H3 w tyle.

Szach od Rycerz śmierci: pion osadza się na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na A2.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Rycerz śmierci posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na B2; potem rycerz śmierci ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na D3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F3 na D3.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C3. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na C5.

Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.

król Rycerz śmierci posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na F6, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na D5.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na D7. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

król Rycerz śmierci posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem rycerz śmierci ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na B5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Rycerz śmierci posuwa się z B5 na C6. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Rycerz śmierci ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C3. Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D5 w tyle.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z A7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 18 statistics

Against Rycerz śmierci, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 18