Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rycerz śmierci na piętrze 18.
Rycerz śmierci posuwa hetman na B8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Rycerz śmierci.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.
Szach od Rycerz śmierci: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
pion Rycerz śmierci posuwa się z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Okrutny cios: hetman Rycerz śmierci bije skoczek nasz bohater na B1.
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając hetman z B1 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi wieża na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem hetman Rycerz śmierci posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa hetman z D1 na D4, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D4 na F4.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na A5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając F4 w tyle. hetman Rycerz śmierci spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z A8 na B8.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem król Rycerz śmierci posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa wieża z B8 na G8; potem rycerz śmierci ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G6 na E6.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na D5.
król Rycerz śmierci posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa wieża z D5 na C5, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C4.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Rycerz śmierci posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem rycerz śmierci ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na B7, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A4 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z B7 na C7.
Od G7 hetman nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
król Rycerz śmierci posuwa się z B6 na A6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Rycerz śmierci ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.
Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B4.
Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1.
Ani nasz bohater, ani Rycerz śmierci nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 12
- First capture
- move 0
Floor 18 statistics
Against Rycerz śmierci, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.