Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rycerz śmierci na piętrze 18.

Rycerz śmierci posuwa hetman na B8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Rycerz śmierci.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.

Szach od Rycerz śmierci: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

pion Rycerz śmierci posuwa się z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: hetman Rycerz śmierci bije skoczek nasz bohater na B1.

nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając hetman z B1 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi wieża na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem hetman Rycerz śmierci posuwa się z B7 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z D1 na D4, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D4 na F4.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na A5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając F4 w tyle. hetman Rycerz śmierci spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z A8 na B8.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem król Rycerz śmierci posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa wieża z B8 na G8; potem rycerz śmierci ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G6 na E6.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na D5.

król Rycerz śmierci posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa wieża z D5 na C5, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C4.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Rycerz śmierci posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem rycerz śmierci ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na B7, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A4 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z B7 na C7.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

król Rycerz śmierci posuwa się z B6 na A6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Rycerz śmierci ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Rycerz śmierci do obrony.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B4.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1.

Ani nasz bohater, ani Rycerz śmierci nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 12
First capture
move 0

Floor 18 statistics

Against Rycerz śmierci, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 18