Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rycerz śmierci na piętrze 18.

goniec nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje hetman Rycerz śmierci!

Mat! nasz bohater powala Rycerz śmierci i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C4.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C4 na D5.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając wieża z C3 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi wieża na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A6; potem wieża Rycerz śmierci posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z A6 na B5, a zaraz potem rycerz śmierci ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wieża na D7 i zostawia Rycerz śmierci w szachu.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając H1 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

skoczek Rycerz śmierci posuwa się z H5 na F4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.