Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H7 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Rój ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H7.

Z ciemności Rój popycha skoczek na C3, i hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Rój w dezorientacji.

Rój odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.

Szach od Rój: wieża osadza się na C1.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z B1 na C1.

wieża Rój posuwa się z D6 na B6.

Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 26