Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H7.
Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H1 na H7.
Okrutny cios: wieża Rój bije wieża nasz bohater na H7.
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Rój do obrony.
Rój odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na B2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.
goniec Rój spada na A8 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B5, podczas gdy rój ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3, i z ciemności Rój popycha wieża na A6.
skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle, podczas gdy rój odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F2 na D1.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. wieża Rój posuwa się z A6 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Rój ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z C7 na A6.
Z ciemności Rój popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z cieni, Cios w plecy. Rój traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Rój odpowiada, ruszając wieża z H7 na H1. nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi wieża na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7; potem wieża Rój posuwa się z H8 na H5. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z C7 na A8.
Rój ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Rój popycha wieża na H4.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B6 na D7.
Rój odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na B6; potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Po powaleniu pion na F4 Rój grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Rój ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.
Z cieni, Cios w plecy. Rój traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Rój popycha wieża na F5; potem goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F1 w tyle. Rój odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D3 na F5.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na G8. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Rój w szachu.
król Rój posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na D5, i rój ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, podczas gdy z ciemności Rój popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Rój odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4.
król Rój posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C7, podczas gdy rój ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
W końcu nasz bohater stawia mata i Rój ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.