Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z D6 na D5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Galaretka popycha pion na A5, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na B3.

goniec Galaretka posuwa się z G6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Galaretka ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F7. nasz bohater daje szach wieża na D6.

król Galaretka posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka daje szach skoczek na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Galaretka popycha wieża na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C2.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F5 na D5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D5.

Galaretka daje szach goniec na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Galaretka posuwa się z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

goniec Galaretka spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Okrutny cios: goniec Galaretka bije wieża nasz bohater na D5.

pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Galaretka daje szach goniec na D5.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Galaretka popycha goniec na G4. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F4 na G4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z D5 na C5. nasz bohater posuwa król z G4 na G5.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Galaretka popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E5 na E4. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Galaretka posuwa się z D3 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na G7.

Galaretka ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Galaretka popycha król na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F2 na F1.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Galaretka posuwa się z G1 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F6.

Galaretka ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Galaretka popycha król na F1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F1 na F2. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E2.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7