Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z D6 na D5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Galaretka popycha pion na A5, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na B3.
goniec Galaretka posuwa się z G6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Galaretka ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E7 na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F7. nasz bohater daje szach wieża na D6.
król Galaretka posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Galaretka daje szach skoczek na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Galaretka popycha wieża na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C2.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F5 na D5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D5.
Galaretka daje szach goniec na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Galaretka posuwa się z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.
goniec Galaretka spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Okrutny cios: goniec Galaretka bije wieża nasz bohater na D5.
pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Galaretka daje szach goniec na D5.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
goniec Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Galaretka popycha goniec na G4. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F4 na G4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z D5 na C5. nasz bohater posuwa król z G4 na G5.
Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Galaretka popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E5 na E4. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Galaretka posuwa się z D3 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na G7.
Galaretka ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Galaretka popycha król na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F2 na F1.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Galaretka posuwa się z G1 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F6.
Galaretka ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Galaretka popycha król na F1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F1 na F2. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E2.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.