Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.
Bitwa rozciąga się do 28 posunięć.
nasz bohater pada przed matem Rój. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.
pion Rój posuwa się z D6 na D5. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Rój do obrony.
Rój ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5; potem z ciemności Rój popycha pion na F3.
Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.