Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G6.

Ostrość Stonoga kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Stonoga popycha wieża na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem wieża Stonoga posuwa się z H4 na H6.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3. Po powaleniu pion na F5 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. skoczek Stonoga dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na G6.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na G7.

król Stonoga posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G7 na G6, a zaraz potem stonoga ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Okrutny cios: skoczek Stonoga bije pion nasz bohater na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z G6 na G5.

Na D1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.

Szach od Stonoga: hetman osadza się na H1.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

Szach od Stonoga: hetman osadza się na G2.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4, a zaraz potem stonoga ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Stonoga popycha pion na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając hetman z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z D6 na C6.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem stonoga ustawia hetman na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Stonoga popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. hetman Stonoga dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Stonoga posuwa się z C5 na B4.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem stonoga ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Stonoga popycha hetman na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Na D1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z G3 na G2; potem stonoga ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Ostrość Stonoga spada na F3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
72
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 6