Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G6 na E5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na H3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

pion Alfa-nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, a zaraz potem pion Alfa-nietoperz posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z G6 na E5.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

król Alfa-nietoperz spada na D7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D2 na F4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5. pion Alfa-nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z C4 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na G3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

goniec Alfa-nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na B3.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na B6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na A2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C3 na B2.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Alfa-nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem król Alfa-nietoperz posuwa się z A4 na A5.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. Alfa-nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 8