Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z H3 na H2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na E5; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na G5.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2, i alfa-nietoperz ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.

wieża Alfa-nietoperz dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Od H2 do H3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Alfa-nietoperz daje szach wieża na H2.

Od H3 do H2 król nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na B7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na A6, wypatrując każdego pola. Od B5 do A6 pion nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach goniec na F4.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na G8. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na B8.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na F6. hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B8 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na A7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E7.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.

skoczek Alfa-nietoperz dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3. Od G4 do H3 król nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 8