Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.
Alfonso M. odpowiada w gniewie: hetman skacze z B6 na A5 i bije wrogą wieża.
W końcu Alfonso M. stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.
goniec Zombie posuwa się z D5 na F7. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Zombie ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na E3. Z ciemności Zombie popycha król na C7.
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z A6 na A5, i alfonso M. sunie z goniec po planszy, z B5 na F1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5.
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na F6.
pion Zombie posuwa się z D7 na D5. Alfonso M. bije goniec na F7 i zostawia Zombie w szachu.
Zombie ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na H5. Z ciemności Zombie popycha król na C6.
Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na E5.
Zombie odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6, podczas gdy alfonso M. sunie z wieża po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D7.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na C3; potem pion Zombie posuwa się z A4 na A3. Alfonso M. posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem zombie ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na D4. Z ciemności Zombie popycha król na B8. Alfonso M. daje szach hetman na B6.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z D7 na B7. Alfonso M. bije wrogą wieża: hetman skacze z B6 na A5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na F5. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
wieża Zombie posuwa się z B7 na E7. Alfonso M. daje szach hetman na B4.
Zombie ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Zombie popycha wieża na A7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na B7. Alfonso M. daje szach wieża na F8.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A7. Od C5 hetman Alfonso M. zmusza Zombie do obrony.
Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.
wieża Zombie posuwa się z B7 na B6, a zaraz potem alfonso M. posuwa wieża z F8 na F6. Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. bije wieża na B6 i zostawia Zombie w szachu.
Z ciemności Zombie popycha król na C8. Od C6 wieża Alfonso M. zmusza Zombie do obrony.
Zombie odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.