Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: hetman skacze z B6 na A5 i bije wrogą wieża.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8. Alfonso M. bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H5.

goniec Zombie posuwa się z D5 na F7. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Zombie ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na E3. Z ciemności Zombie popycha król na C7.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z A6 na A5, i alfonso M. sunie z goniec po planszy, z B5 na F1. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na F6.

pion Zombie posuwa się z D7 na D5. Alfonso M. bije goniec na F7 i zostawia Zombie w szachu.

Zombie ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na H5. Z ciemności Zombie popycha król na C6.

Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na E5.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6, podczas gdy alfonso M. sunie z wieża po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D7.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na C3; potem pion Zombie posuwa się z A4 na A3. Alfonso M. posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem zombie ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na D4. Z ciemności Zombie popycha król na B8. Alfonso M. daje szach hetman na B6.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z D7 na B7. Alfonso M. bije wrogą wieża: hetman skacze z B6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na F5. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

wieża Zombie posuwa się z B7 na E7. Alfonso M. daje szach hetman na B4.

Zombie ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Zombie popycha wieża na A7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na B7. Alfonso M. daje szach wieża na F8.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A7. Od C5 hetman Alfonso M. zmusza Zombie do obrony.

Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

wieża Zombie posuwa się z B7 na B6, a zaraz potem alfonso M. posuwa wieża z F8 na F6. Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Alfonso M. bije wieża na B6 i zostawia Zombie w szachu.

Z ciemności Zombie popycha król na C8. Od C6 wieża Alfonso M. zmusza Zombie do obrony.

Zombie odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 12