Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Ghul na piętrze 16.
hetman Alfonso M. ląduje na H5 i pokonuje hetman Ghul!
Mat! Alfonso M. powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. bije wrogą hetman: hetman skacze z D1 na H5.
Z ciemności Ghul popycha król na F8, podczas gdy hetman Alfonso M. zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H6.
Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3. Alfonso M. bije pion na D6 i zostawia Ghul w szachu.
król Ghul posuwa się z F8 na G7. Alfonso M. daje szach hetman na C7.
Ghul ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Ghul popycha skoczek na C4. Alfonso M. bije wrogą wieża: hetman skacze z B6 na A7.
Ghul odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, podczas gdy alfonso M. sunie z hetman po planszy, z A7 na C7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na E3.
Alfonso M. bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.
król Ghul posuwa się z G7 na G8. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Ghul ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na B6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.
Z ciemności Ghul popycha skoczek na H6. Od A7 hetman Alfonso M. zmusza Ghul do obrony.
Ghul odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na A3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na F7, a zaraz potem pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na A7. skoczek Ghul posuwa się z F7 na E5; potem alfonso M. posuwa goniec z C1 na B2.
Ghul ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.
Z ciemności Ghul popycha król na F8. Alfonso M. daje szach goniec na A3.
Ghul odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od C4 goniec Alfonso M. zmusza Ghul do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H8. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.