Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Ghul na piętrze 16.

hetman Alfonso M. ląduje na H5 i pokonuje hetman Ghul!

Mat! Alfonso M. powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. bije wrogą hetman: hetman skacze z D1 na H5.

Z ciemności Ghul popycha król na F8, podczas gdy hetman Alfonso M. zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H6.

Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3. Alfonso M. bije pion na D6 i zostawia Ghul w szachu.

król Ghul posuwa się z F8 na G7. Alfonso M. daje szach hetman na C7.

Ghul ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na C4. Alfonso M. bije wrogą wieża: hetman skacze z B6 na A7.

Ghul odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, podczas gdy alfonso M. sunie z hetman po planszy, z A7 na C7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na E3.

Alfonso M. bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.

król Ghul posuwa się z G7 na G8. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Ghul ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na B6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na H6. Od A7 hetman Alfonso M. zmusza Ghul do obrony.

Ghul odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Alfonso M. bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na A3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na F7, a zaraz potem pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na A7. skoczek Ghul posuwa się z F7 na E5; potem alfonso M. posuwa goniec z C1 na B2.

Ghul ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Z ciemności Ghul popycha król na F8. Alfonso M. daje szach goniec na A3.

Ghul odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od C4 goniec Alfonso M. zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H8. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16