Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H5 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H1 na H5.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na B3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając wieża z A7 na A5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G6, a zaraz potem król Ghul posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H7 na F7.

Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ghul popycha pion na B5, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G6 na F5. skoczek Ghul spada na F5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z F7 na F5.

pion Ghul posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa wieża z F5 na F7, a zaraz potem ghul ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z ciemności Ghul popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E6 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem pion Ghul posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ghul ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A8.

Z ciemności Ghul popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F5 na D4.

Ghul odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na C5. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ghul w szachu.

król Ghul posuwa się z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A7.

Ghul ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ghul popycha król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ghul odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, a zaraz potem król Ghul posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa wieża z B6 na A6. Ghul daje szach pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ghul popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na C6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

król Ghul posuwa się z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A6 na A7. Ghul ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7, podczas gdy z ciemności Ghul popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle, i ghul odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6.

król Ghul posuwa się z A8 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16