Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G2 i bije wrogą wieża.

Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Nietoperz daje szach wieża na G6.

nasz bohater posuwa król z G3 na F2; potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G2.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na G2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A2; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A2 w tyle.

Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2. Nietoperz daje szach hetman na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z C1 na A2.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Nietoperz daje szach hetman na C3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. hetman Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1.

Nietoperz daje szach hetman na G5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Po powaleniu skoczek na C1 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz daje szach hetman na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. hetman Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G4.

nasz bohater posuwa król z G6 na H7. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4