Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater posuwa król z C3 na C2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
pion Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. wieża Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A5 na B4, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D7. król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8. król Nietoperz posuwa się z C6 na B5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B8 na B7.
Nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D6 na E6.
Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Nietoperz posuwa się z C1 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.
Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na F4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
król Nietoperz posuwa się z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na C5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Nietoperz posuwa się z A5 na B6; potem nasz bohater posuwa hetman z D3 na C4.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, i z ciemności Nietoperz popycha król na B7.
hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. król Nietoperz posuwa się z A7 na A8.
Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.