Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G6.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Szach od Galaretka: pion osadza się na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.

Galaretka daje szach goniec na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z H5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem wieża Galaretka posuwa się z E7 na B7. nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C5. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Galaretka posuwa się z B6 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na B6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Po powaleniu pion na H7 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. hetman Galaretka dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
30
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7