Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Galaretka rusza swoim skoczek z G6 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Galaretka pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha goniec na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Szach od Galaretka: pion osadza się na C5.

Od D4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, podczas gdy galaretka ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Od B6 do A6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na B3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B3.

Szach od Galaretka: goniec osadza się na A2.

Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Pion Galaretka koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Galaretka popycha hetman na G1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Galaretka posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Galaretka popycha hetman na A1; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na D1. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5. hetman Galaretka dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C6.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na C1.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Galaretka daje szach hetman na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6. hetman Galaretka dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. hetman Galaretka posuwa się z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B7 na C6.

Galaretka daje szach hetman na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. hetman Galaretka dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle. Szach od Galaretka: hetman osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7.

pion Galaretka posuwa się z G4 na G3, i nasz bohater posuwa król z A7 na B7. Galaretka ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Galaretka daje szach hetman na E5.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B8 w tyle. hetman Galaretka dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6. Pion Galaretka koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7. Galaretka daje szach hetman na F2.

nasz bohater posuwa król z A7 na B8. Ostrość Galaretka spada na B6 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7