Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na A6 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z D5 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na E6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na D8. Od D3 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C4.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na C5. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Chodzący grób rusza pion z B6 na C5 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6. hetman Chodzący grób dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy chodzący grób ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z G7 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na A3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2.

hetman Chodzący grób posuwa się z A3 na A6. Od F1 do A6 goniec nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.

Chodzący grób rusza pion z B7 na A6 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na D7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na H6. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D5.

Od H6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z D5 na D4. Od F4 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3; potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na A5.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 14