Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.

król nasz bohater ląduje na B7 i pokonuje wieża Król szczurów!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

pion Król szczurów dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z B4 na D2. Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Król szczurów posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Król szczurów rusza pion z G4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha skoczek na D4. Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Pion Król szczurów koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. wieża Król szczurów posuwa się z F1 na G1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E2 na F2.

Król szczurów ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2; potem z ciemności Król szczurów popycha wieża na A1.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5, i nasz bohater posuwa król z B3 na B4.

Król szczurów ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A4.

wieża Król szczurów dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na A3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. król Król szczurów posuwa się z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A4 na B5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Szach od Król szczurów: wieża osadza się na B7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Król szczurów popycha goniec na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B7.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z D5 na E4.

pion Król szczurów dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na F6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z E6 na F6; potem król szczurów ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Król szczurów.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 10