Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Camilo P. przeciw Galaretka na piętrze 7.

Camilo P. odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.

Ani Camilo P., ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

goniec Galaretka posuwa się z E6 na C8. Camilo P. posuwa wieża z A8 na B8; potem galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C4, i wieża Camilo P. zajmuje B4, zostawiając B6 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu Camilo P.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z C8 na F5. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7; potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na E3. skoczek Galaretka posuwa się z E5 na C6, a zaraz potem camilo P. posuwa wieża z E3 na C3.

pion Galaretka dociera na F2 i grozi królowi Camilo P.

Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Z ciemności Galaretka popycha król na E8. wieża Camilo P. zajmuje G3, zostawiając C3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Camilo P. sunie z wieża po planszy, z G3 na G1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B8, a zaraz potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na B1.

Szach od Galaretka: pion osadza się na E3.

Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije wieża Camilo P. na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na F2, i z ciemności Galaretka popycha goniec na H7. król Camilo P. zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając goniec z H7 na G6.

Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C6; potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na G5. król Galaretka posuwa się z E8 na F8.

Camilo P. zabiera wrogą goniec, lądując na G6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na F5. Z ciemności Galaretka popycha król na E8, i król Camilo P. zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Camilo P. sunie z król po planszy, z E5 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na A6.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D4; potem skoczek Galaretka posuwa się z A5 na C4. Camilo P. bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C4.

Pojedynek kończy się remisem: Camilo P. i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7