Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na A5 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Rój ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3. goniec Rój spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na F4.
hetman Rój dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rój znika bez śladu.
Z ciemności Rój popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z D2 na A5.
Rój odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na E5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H5.
Szach od Rój: goniec osadza się na C3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Rój ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1, podczas gdy z ciemności Rój popycha wieża na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Rój odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Rój w szachu.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Rój.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F5.
wieża Rój posuwa się z D7 na F7. nasz bohater daje szach goniec na B4.
Rój ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Rój popycha wieża na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na D5.
Rój odpowiada, ruszając wieża z E7 na E4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, a zaraz potem wieża Rój posuwa się z D6 na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Rój ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na D5.
Z ciemności Rój popycha skoczek na E6. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Rój do obrony.
Rój odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi wieża na A5.
nasz bohater daje szach wieża na E7.
skoczek Rój posuwa się z E6 na G7. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Rój do obrony.
Rój ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E4.
Z ciemności Rój popycha król na H6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z H5 na G7.
Rój odpowiada, ruszając wieża z A5 na A7. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Rój do obrony.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.
król Rój posuwa się z G5 na G4. nasz bohater daje szach goniec na F3.
Rój ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Rój do obrony.
Z ciemności Rój popycha król na E3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.