Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.

hetman nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Rój!

Mat! nasz bohater powala Rój i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Rój ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H5 na H7.

Z ciemności Rój popycha król na C8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Rój do obrony.

Rój odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Rój posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A7; potem rój ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 26