Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E4 na E3.

wieża Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z A3 na B4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A1 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A1 na C2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G5 na F5.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F2 na E1.

nasz bohater bije pion na H4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G1, i hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G1 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4; potem król Nietoperz posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z F3 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H2 na H1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na A2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4