Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ranny diabeł na piętrze 66.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na G1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ranny diabeł ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Ranny diabeł daje szach wieża na G1.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z H1 na G1.

Ranny diabeł ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1. Z ciemności Ranny diabeł popycha pion na H5, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Ranny diabeł odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Ranny diabeł prowadzi hetman na E5.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

hetman Ranny diabeł posuwa się z E5 na B8. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A2. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Ranny diabeł na planszy.

Ranny diabeł ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Mat! nasz bohater powala Ranny diabeł i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 66 statistics

Against Ranny diabeł, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 66