Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

nasz bohater posuwa goniec z A6 na E2. Galaretka daje szach goniec na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Galaretka popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Galaretka daje szach skoczek na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. skoczek Galaretka dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na F2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H5 na G6.

Galaretka ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na D6.

goniec nasz bohater zajmuje D1, zostawiając H5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E5 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

pion Galaretka spada na A4 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Galaretka popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Galaretka posuwa się z A4 na A3, i nasz bohater posuwa król z C4 na C3. Galaretka ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Galaretka popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7