Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E8 i pokonuje skoczek Galaretka!

nasz bohater pada przed matem Galaretka. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Galaretka popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Galaretka posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z C2 na B2. Szach od Galaretka: goniec osadza się na E5.

Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E4 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Galaretka posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa król z B3 na A4.

pion Galaretka dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Szach od Galaretka: goniec osadza się na C7.

Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i wieża Galaretka posuwa się z C2 na C3.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6; potem z ciemności Galaretka popycha goniec na E5.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na D6. nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. pion Galaretka posuwa się z C5 na C4, i nasz bohater posuwa król z B7 na C8.

Galaretka ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na C1. Od D7 do E8 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

skoczek Galaretka dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z E5 na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

pion Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Galaretka popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle.

Mat: Galaretka kończy nasz bohater na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 7