Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Galaretka posuwa się z C5 na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F4.
Galaretka ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.
Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z B4 na B3.
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Galaretka posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Galaretka posuwa się z F7 na E7. Zabierając skoczek na H7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od H7 do E4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na B8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B8.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Od E4 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D5. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z F6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6. Z ciemności Galaretka popycha król na F8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D4.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.