Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na F4.

goniec Galaretka posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa goniec z F4 na E5, a zaraz potem galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z ciemności Galaretka popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

pion Galaretka posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa wieża z B6 na B7; potem galaretka ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Galaretka popycha goniec na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B7 na H7.

Szach od Galaretka: goniec osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije wieża nasz bohater na H7.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H2.

Galaretka ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Galaretka w szachu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4; potem galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E3.

Z ciemności Galaretka popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na D5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Galaretka posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E1, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z H4 na G2. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E1 na G2.

Galaretka ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z ciemności Galaretka popycha król na C1, i skoczek nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C1 na D1.

nasz bohater daje szach skoczek na E3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E1. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E3 na G4.

król Galaretka posuwa się z E1 na F1. nasz bohater posuwa król z B3 na C3, a zaraz potem galaretka ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Galaretka popycha król na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D1 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z C2 na B1. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem galaretka ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Galaretka popycha król na A3. nasz bohater daje szach goniec na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A3 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Galaretka posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, a zaraz potem galaretka ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Galaretka popycha król na A2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A2 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4; potem galaretka ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na C3.

Z ciemności Galaretka popycha król na A1. Mat. goniec nasz bohater na B2 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7