Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

Zombie posuwa skoczek na E4 i zabiera naszą hetman.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy goniec Zombie posuwa się z G4 na E6.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2, i zombie ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.

Z ciemności Zombie popycha goniec na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Zombie rusza pion z H5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na H5. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

skoczek Zombie posuwa się z A7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy zombie ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Zombie bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.

Szach od Zombie: wieża osadza się na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Zombie posuwa się z E6 na G8. Od H8 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Zombie popycha wieża na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Zombie rusza skoczek z D6 na E4 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na G4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

goniec Zombie posuwa się z G8 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Zombie popycha goniec na B3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy pion Zombie posuwa się z B7 na B5. Zabierając goniec na F5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F6.

Z ciemności Zombie popycha pion na E6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F5 w tyle. Zombie rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

król Zombie posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z H7 na H8, podczas gdy zombie ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Od G8 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 14
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 12