Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. wieża Galaretka spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na F2.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

goniec Galaretka posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Galaretka daje szach skoczek na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na A1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na F2.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na B2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Galaretka w szachu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Galaretka posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem galaretka ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Po powaleniu pion na G3 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F2 na G3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szach od Galaretka: pion osadza się na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H4.

pion Galaretka posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na A4.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

pion Galaretka dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Galaretka posuwa się z H7 na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7