Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.

Galaretka daje szach wieża na A1.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem galaretka ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na G5.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szach od Galaretka: wieża osadza się na A2.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. pion Galaretka dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z E6 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

goniec Galaretka posuwa się z G4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na B3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Galaretka daje szach wieża na B2.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5, i galaretka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Galaretka popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.

Galaretka daje szach wieża na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Okrutny cios: wieża Galaretka bije pion nasz bohater na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Galaretka posuwa się z B8 na A8. Od D6 król nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6, i z ciemności Galaretka popycha wieża na B2.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na F3.

wieża Galaretka posuwa się z B2 na C2. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Galaretka daje szach wieża na C7.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. wieża Galaretka dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H7. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z B8 na A8; potem nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4. Galaretka ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na B7. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2.

wieża Galaretka posuwa się z A5 na A7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z ciemności Galaretka popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5. wieża Galaretka posuwa się z A7 na A1; potem nasz bohater posuwa król z E6 na D6.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, i z ciemności Galaretka popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z F7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z ciemności Galaretka popycha król na E8. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

król Galaretka spada na G5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Od G1 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z ciemności Galaretka popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Galaretka posuwa się z F6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 38 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 7