Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na G1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na A4.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
goniec Król szczurów posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na B6.
Król szczurów ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Król szczurów popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na D6.
Na G1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E3 na G1.
skoczek Król szczurów posuwa się z D5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Król szczurów ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D6 na D8.
Z ciemności Król szczurów popycha wieża na E8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E8.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na F7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
król Król szczurów posuwa się z G5 na H4. nasz bohater daje szach wieża na H1.
Król szczurów ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G1 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Z ciemności Król szczurów popycha król na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.