Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Z ciemności Zombie popycha pion na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

wieża Zombie dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2, podczas gdy pion Zombie posuwa się z H4 na H3. Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Zombie na planszy.

Zombie ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Zombie popycha goniec na D7. Od F3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na B5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C6. Od B5 do A7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

Zombie rusza wieża z C6 na C2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C2.

Zombie ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z ciemności Zombie popycha pion na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

goniec Zombie posuwa się z D7 na G4. Od E2 do G4 goniec nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Zombie ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Zombie popycha król na F7. hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C2 w tyle; potem zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 12