Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na H1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H3.

Alfa-nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na G4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E7 na F8. Od G4 do H4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B5.

pion Alfa-nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B4.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4. hetman Alfa-nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H1.

Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C4 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od D6 do D3 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Alfa-nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8.

Od D8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E8, i król Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na H6.

Od H8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na G4. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F3 na E4. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H5, i alfa-nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Od H3 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E2 na E1.

nasz bohater daje szach goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E2. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E2 na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

Alfa-nietoperz ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B3.

Od B8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na A3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 8