Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Alfa-nietoperz rusza swoim goniec z G5 na D8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.

Alfa-nietoperz daje szach skoczek na G2.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z G4 na H3.

Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D3, i wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na D3.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C8. wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając B5 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F5 na F6.

Na H1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H1.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B8. król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G3 na E1.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D2 na C3, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Alfa-nietoperz ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

goniec Alfa-nietoperz spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F7 na F4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z C7 na B6; potem nasz bohater posuwa wieża z F4 na F6.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D8 na E7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na F7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z F7 na E7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5. Alfa-nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na D7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7. Od B6 pion nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C6.

nasz bohater daje szach skoczek na E5.

król Alfa-nietoperz spada na B6 i wyrwa pion nasz bohater.

Od E6 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A7.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. król Alfa-nietoperz posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater daje szach wieża na E8.

Alfa-nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A8.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 8