Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G2.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Galaretka posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa wieża z H1 na H7; potem galaretka ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G7.

pion Galaretka dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Po powaleniu pion na G2 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3.

skoczek Galaretka dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Galaretka popycha pion na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Galaretka daje szach skoczek na H6.

nasz bohater posuwa król z G4 na H5; potem galaretka ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach goniec na C4.

pion Galaretka posuwa się z E7 na E6. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije wieża nasz bohater na G8.

goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.

pion Galaretka posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na H6, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E6 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7