Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3, podczas gdy ghul ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4.
Z ciemności Ghul popycha pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od D6 do F7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Ghul.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, podczas gdy skoczek Ghul posuwa się z F4 na G6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i ghul ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Z ciemności Ghul popycha hetman na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania hetman Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Ghul posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, podczas gdy ghul ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Ghul popycha król na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B7.
Ghul odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D7.
pion Ghul posuwa się z D5 na D4. Od B2 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ghul.
Ghul ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ghul popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Ghul rusza pion z A7 na B6 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D4. Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
król Ghul posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z D4 na D5, podczas gdy ghul ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z ciemności Ghul popycha król na D8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ghul.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Ghul posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C6, i ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Ghul popycha król na C8. nasz bohater daje szach skoczek na A7.
Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6.
Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.