Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3, podczas gdy ghul ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4.

Z ciemności Ghul popycha pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od D6 do F7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Ghul.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, podczas gdy skoczek Ghul posuwa się z F4 na G6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i ghul ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Ghul popycha hetman na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania hetman Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Ghul posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, podczas gdy ghul ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Ghul popycha król na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B7.

Ghul odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ghul.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D7.

pion Ghul posuwa się z D5 na D4. Od B2 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ghul.

Ghul ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Ghul popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Ghul rusza pion z A7 na B6 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D4. Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Ghul.

król Ghul posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z D4 na D5, podczas gdy ghul ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Ghul popycha król na D8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ghul.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C5.

król Ghul posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C6, i ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z ciemności Ghul popycha król na C8. nasz bohater daje szach skoczek na A7.

Ghul odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6.

Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16