Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

Ghul rusza swoim hetman z E4 na H1 i powala wieża nasz bohater!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ghul.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ghul popycha skoczek na C4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.

hetman Ghul dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem hetman Ghul posuwa się z D5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Po powaleniu wieża na H1 Ghul grozi królowi nasz bohater.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ghul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
10
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 16