Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.

Rój rusza swoim hetman z G7 na G2 i powala pion nasz bohater!

Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Rój posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem rój ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Rój popycha pion na F4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Po powaleniu pion na G2 Rój grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

Szach od Rój: hetman osadza się na G2.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1. Rój daje szach pion na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Ostrość Rój spada na G4 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 4

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26