Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.
Rój rusza swoim hetman z G7 na G2 i powala pion nasz bohater!
Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Rój posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem rój ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Rój popycha pion na F4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Po powaleniu pion na G2 Rój grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.
Szach od Rój: hetman osadza się na G2.
nasz bohater posuwa król z F1 na E1. Rój daje szach pion na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Ostrość Rój spada na G4 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 4
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.