Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H4.
Rój pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem rój ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.
Z ciemności Rój popycha skoczek na F8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. goniec Rój dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Okrutny cios: goniec Rój bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H4.
hetman Rój posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem rój ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Rój: hetman osadza się na A4.
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Okrutny cios: pion Rój bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. wieża Rój spada na G5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
W końcu nasz bohater stawia mata i Rój ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.