Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D7.
Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i goniec Król szczurów posuwa się z E7 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Król szczurów ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Król szczurów popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, podczas gdy pion Król szczurów posuwa się z D5 na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F8. Od E6 do F7 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa wieża z A4 na D4. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na C7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na D7; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z D6 na F8. Zabierając wieża na D7, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. król Król szczurów posuwa się z E8 na D8.
Od B7 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha pion na G5.
goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle; potem król szczurów odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3. król Król szczurów posuwa się z C7 na C8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.
Król szczurów daje szach goniec na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2; potem z ciemności Król szczurów popycha goniec na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C5.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od F6 do F3 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. król Król szczurów posuwa się z B8 na B7, i nasz bohater posuwa wieża z F3 na F6.
Król szczurów ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha król na A8.
wieża nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle; potem król szczurów odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater daje szach wieża na B7.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A8. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
król Król szczurów posuwa się z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z D6 na B5. Król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na C7.
Z ciemności Król szczurów popycha król na B8. goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając król z B8 na A8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.