Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D4 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na C4. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.

Od A7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1