Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D4 na D2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na C4. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.
Od A7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.