Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C5.
Ghul pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ghul ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Ghul popycha skoczek na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając hetman z D5 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na E5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania hetman Ghul.
skoczek Ghul posuwa się z E5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
Ghul ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ghul.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ghul znika bez śladu.
Z ciemności Ghul popycha wieża na D8. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając wieża z D8 na D7. Zabierając wieża na D7, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B7.
pion Ghul posuwa się z F7 na F5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Ghul ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Ghul posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od C4 goniec nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Ghul posuwa się z F2 na H3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na H3.
Ghul ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ghul.
Z ciemności Ghul popycha pion na H4. hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B8 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A7. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ghul ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.