Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ghul na piętrze 16.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H5.

Ghul pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H5.

skoczek Ghul posuwa się z A5 na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Ghul ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Ghul spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając wieża z A4 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na A4. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z C3 na A4.

pion Ghul posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ghul ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B6 na D7.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z H8 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na F6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Ghul posuwa się z B7 na B6. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Ghul w szachu.

Okrutny cios: król Ghul bije skoczek nasz bohater na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8. Z ciemności Ghul popycha pion na B3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Ghul odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D1.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6; potem król Ghul posuwa się z C7 na B7.

Mat. wieża nasz bohater na D7 nie zostawia Ghul ucieczki.