Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na D1.
Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na A3.
Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na D1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C3. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.
król Duch posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na A8, a zaraz potem duch ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Duch w szachu.
Z ciemności Duch popycha król na C8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, a zaraz potem wieża Duch posuwa się z E5 na E3.
nasz bohater posuwa wieża z A8 na G8; potem duch ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Duch popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G4.
Duch odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na G3.
nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Duch w szachu.
król Duch posuwa się z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D8. Duch ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.
Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Duch do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Z ciemności Duch popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
Duch odpowiada, ruszając goniec z C6 na F3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Duch posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.
Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Duch popycha król na C8.
Od A6 goniec nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.