Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na D1.

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na A3.

Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na D1.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C3. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.

król Duch posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na A8, a zaraz potem duch ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Duch w szachu.

Z ciemności Duch popycha król na C8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A5.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, a zaraz potem wieża Duch posuwa się z E5 na E3.

nasz bohater posuwa wieża z A8 na G8; potem duch ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Duch popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G4.

Duch odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na G3.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Duch w szachu.

król Duch posuwa się z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D8. Duch ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.

Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Duch do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Z ciemności Duch popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.

Duch odpowiada, ruszając goniec z C6 na F3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Duch posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.

Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Duch popycha król na C8.

Od A6 goniec nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13